RTX 廢土光追村

支援 RTX 的《當個創世神》:從 Java 到 Bedrock 版的遊戲世界轉換指南

簡介

如果你已經花時間營造和發展《Minecraft》的 Java 版遊戲世界,肯定會很高興聽到它可以轉換為 Windows 10 Bedrock 版,也就是 RTX 版《Minecraft》所需的格式。

我們將在本指南中引導你完成這些步驟,但請注意,此過程既不完美也並非萬無一失,因此請務必備份所有遊戲世界和檔案後再繼續。

請注意,本指南是非官方的遊戲世界轉換指南。我們使用第三方工具,因此無法保證轉換後的產品可在即將推出的 RTX 版《Minecraft》中提供理想遊戲體驗。

如需如何創造 RTX 強化紋理的指南,請前往此處

必要的工具和檔案

若要轉換遊戲世界,你需要最新的《Minecraft》 Java 版和 Windows 10 版,以及一些非官方支援的第三方工具和應用程式。

官方應用程式

非官方應用程式

預設檔案位置

轉換遊戲世界時,你需要存取遊戲世界檔案和遊戲用戶端檔案。檔案預設位置如下:

你使用的是舊的 Java 版遊戲世界嗎?開始轉換前請先更新

如果你的遊戲世界使用是在《Minecraft》Java 版 1.15.2 以前的版本上執行,需要先更新才能轉換為 Bedrock 版。

  1. 安裝最新版本的 Java 和《Minecraft》Java 版
  2. 在 PC 上為舊版遊戲世界製作本機備份
  3. 開啟《Minecraft》Java 版 1.15.2 或更新版本,並載入舊版遊戲世界的複本
  4. 出現提示時,更新遊戲世界、進入遊戲,然後儲存並結束

World Edit 和 World Edit Forge 轉換

如果你使用 World Edit 或 World Edit Forge 的功能和圖解功能,你的轉換流程從由此步驟開始。如不適用,請跳到下方的 MCA Selector 區段。

  1. 使用目前版本的《Minecraft》開啟舊的遊戲世界和其他必要工具
  2. 使用 // World Edit Forge 指令、建立組建圖解,並儲存到你的 .minecraft World Edit 圖解資料夾。如果沒有資料夾,請在單人模式中建立一個測試圖解即可產生資料夾
  3. 備份舊檔案和安裝
  4. 安裝之前連結的所有最新應用軟體
  5. 開啟 Windows 10 Bedrock 版、建立新的空白世界,然後載入其中。必要時,建立你想新增圖解的空間。完成後,儲存並結束
  6. 載入最新版本的《Minecraft》Java 版並建立新的單人遊戲世界
  7. 載入圖解並貼到想要的位置 (確保在選單中選擇 [Open To LAN] (開啟到 LAN))
  8. 儲存並結束
  9. 使用貼上圖解的新 Java 版遊戲世界,按照下方的 MCA Selector 說明操作,然後按照 MCC Tool Chest 說明操作
  10. 完成其他步驟後,開啟 Windows 10 Bedrock 版,你的創作就會出現在選擇的座標位置。接著,在發佈後,將遊戲世界複製到 RTX 版《Minecraft》Beta 版資料夾,即可透過光線追蹤技術和選用的高解析度 PBR 紋理體驗你的創作

MCA Selector 區塊編輯

在撰寫本文時,《Minecraft》Bedrock 版會在載入轉換後的世界時遇到錯誤,除非你使用 MCA Selector。此工具可讓你手動集體刪除包含水、氣泡柱、平滑石頭、紅石連結和地獄傳送門連結的問題區塊,你在 Bedrock 版的遊戲世界中,就無需再重新手動編輯這些部分。

此流程不僅快速、容易,而且空白空間 (已刪除區塊的位置) 會在轉換時自動填滿正確的 Bedrock 版特定區塊,不過一旦進入遊戲,你可能還是會希望手動調整或更新某些部分。

如同以往,我們建議你在開始之前保留 Java 遊戲世界的備份。

1. 在 mcaselector-1.9.3.jar 或更新版本上按右鍵,並選擇 [Open With…] (使用其他程式開啟) Java

2.在應用程式中,按一下 [[File] (檔案) > [[Open] (開啟) 並瀏覽包含遊戲世界的 .mca 檔案的資料夾,例如:%USERPROFILE%\AppData\Roaming\.minecraft\saves\WorldName\region。進入資料夾後,按一下 [[Select Folder] (選擇資料夾)

Select your world folder in MCA Selector

3. 遊戲世界將會載入到應用程式中。使用中間的滑鼠導覽和滑鼠滾輪縮放

a. 注意:超大型世界可能無法正確載入,或可能需要很長的時間才能渲染

4. 使用滑鼠左鍵,選擇不應轉換的區塊。如果不小心選擇到區塊,請按右鍵取消選擇

a. 進階使用者應嘗試 [Tools] (工具) > [Filter Chunks] (篩選區塊),此功能可大幅加速特定區塊類型的識別和定位

Select the chunks you wish to edit in MCA Selector

5. 按一下 [Selection] (選擇) > [Delete Selected Chunks] (刪除選擇的區塊) (Ctrl+D)

6. 警告視窗會跳出,表示你即將刪除大量區塊。接受並等待

7. 你的 Java 版遊戲世界現在將具有已刪除/缺少的區塊

The chunks are now removed after a quick process

8. 現在可關閉 MCA Selector - 如果轉換為 Bedrock 版後發現區塊有缺少,請在遊戲中手動編輯,或在轉換之前在 MCA Selector 中重新執行步驟

9. 依據下方的 MCC Tool Chest 說明,將移除區塊的 Java 版遊戲世界轉換為 Bedrock 版

MCC Tool Chest 轉換:最後步驟

更新並準備好你的 Java 版遊戲世界後,我們現在可以載入 MCC Tool Chest (Bedrock 版),以啟動轉換成 Windows 10 Bedrock 版格式的流程。請注意,一旦開始轉換就無法回復,因此請確保所有 Java 版和 Bedrock 版遊戲世界檔案在開始轉換前都已完整備份。

1. 安裝並載入 MCC Tool Chest (Bedrock 版),以下簡稱「MCC」

2. 按一下 [File] (檔案) > [Open] (開啟) 並選擇新的空白遊戲世界

3. 按一下 [Tools] (工具) → [Convert] (轉換) → [To Bedrock] (至 Bedrock 版)

Click on the Tools dropdown to start the MCC conversion process from Java to Bedrock

4. 系統會詢問你想要將哪個 Java 版遊戲世界轉換為 Bedrock 版

Select the world you wish to convert

5. 選擇你要轉換的遊戲世界後,系統會呈現一個新畫面

a. 注意:如果 MCC 無法自動找到你的 Java 版遊戲世界資料夾,系統會先顯示下方畫面。使用在「《Minecraft》Java 版遊戲世界資料夾」旁邊,位於右上方的資料夾圖示,指定資料夾的位置,例如:%USERPROFILE%\AppData\Roaming\.minecraft\saves\WorldName\,然後按照後續提示操作,直到回到下方顯示的轉換畫面

If you need to, define your world folder location

6. 將所有選項保留為預設值,然後按一下 [Convert] (轉換)。系統將會開始轉換 (請注意,較大型的世界可能需要一段時間)

The world conversion process will now begin. Be prepared to wait if it's a massive world

7. 完成後,你將收到「轉換已完成」的訊息。按一下 [Close] (關閉),即可返回主要 MCC 視窗

World conversion complete!

8. 新視窗將與以前看起來大致相同,不過首先按一下 [File] (檔案) → [Save As] (另存新檔) → [New World] (新遊戲世界),為從 Java 轉換至 Bedrock 版的遊戲世界命名,然後按一下 [OK] (確定)

Save your world with a new name

9. 你的 Java 版遊戲世界現在已儲存,且可在 Bedrock 版中使用!如果沒看到你的遊戲世界,可以確認是否有在 %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds 資料夾

If the process has completed correctly, you can see the Java world in Bedrock clients

10. 如需在 Beta 版階段存取 RTX 版《Minecraft》,請將剛轉換好的 Bedrock 版遊戲世界複製到 Appdata UWP 遊戲世界儲存資料夾以側載遊戲世界。

Minecraft Bedrock (UWP) World Save Folder

C:\Users\%USER%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds

11. 確保你已在遊戲世界儲存資料夾中內嵌了資源套件。如果沒有內嵌資源套件且需要建立一個,請查看我們的指南教你如何使用物理渲染管道創造自己的紋理!

Minecraft with RTX

12. 前往資源套件中的 manifest.json 檔案

Minecraft with RTX

Minecraft with RTX

13. 將此區段新增到 manifest.JSON 最後的右大括號前:

"capabilities": [
                            "raytracing"

                         ]

14. 現在,你已在自己的遊戲世界中啟用了光線追蹤技術,請從 Marketplace 商店啟動支援 RTX 的《Minecraft》Beta 版

15. 你的遊戲世界應該可以在選單中播放,而且光線追蹤切換開關現在也可以使用

16. 探索你的遊戲世界,如果發現任何問題或錯誤,請視需要進行更新

17. 享受擁有光線追蹤技術的全新遊戲世界!

總結

雖然遊戲世界轉換起初令人望而生畏且複雜,不過一旦熟悉工具和工作流程,即可在幾分鐘內完成,讓你快速將所有的 Java 版遊戲世界帶到 Bedrock 版,並在支援 RTX 的《Minecraft》Beta 版推出時獲得光線追蹤技術強化,如下所示。

Minecraft with RTX

Minecraft with RTX

Minecraft with RTX

Minecraft with RTX

將《Minecraft》Java 版遊戲世界轉換為《Minecraft》 Bedrock 版,現在將在支援 RTX 的《Minecraft》中獲得 PBR 紋理和光線追蹤技術的強化。作者: @PearlescentMoon

如需支援 RTX 的《Minecraft》Beta 版發佈資訊,請持續關注 GeForce.com

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